Máster de formación permanente en Videojuegos


Desde su aparición en la década de los 50 hasta la actualidad, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, y se encuentra en constante crecimiento gracias en parte al auge de los deportes electrónicos en la actualidad, y a la gran demanda de los mismos.

Esto ha provocado que sea una de las industrias del ocio más importantes en todo el mundo, superando el nivel de facturación de otras como el cine, ocupando el décimo lugar en nuestro país. A través del presente máster universitario se ofrece a los estudiantes de grado de ámbitos como la programación o el diseño la posibilidad de aprender a desarrollar videojuegos.

Así, podrá orientar su carrera laboral a la industria del videojuego, una de las industrias con mayor demanda de personal cualificado y especializado. Puedes contactar con nosotros para solicitar más información sobre el programa de estudios, las características del título universitario con 60 créditos ects que recibirás, los requisitos de acceso, las becas y descuentos disponibles, etc.

Convocatoria

Abierta

Modalidad

ONLINE

Duración

Créditos

Precio

8.000 

Titulación

Titulación Universitaria en Master en Videojuegos expedida por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 60 Créditos Universitarios ECTS

Objetivos

Gracias a este máster universitario se ofrece a los estudiantes la posibilidad de orientar su carrera laboral a la industria del videojuego, especializándose en programación y adquiriendo habilidades y competencias claves para el sector como las siguientes:

  • Conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos.
  • Aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales.
  • Diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en C#.
  • Conocer las cámaras y la iluminación.
  • Conocer los sistemas de partículas.
  • Conocer Unity.
  • Conocer la física en Unity.
  • Conocer el movimiento 3D.
  • Aprender a crear un personaje 3D.
  • Aprender a Crear Sprites.
  • Aprender a grabar sonidos.
  • Conocer las fases de pruebas
  • Conocer los filtros de audio.
  • Conocer diferentes efectos de audio.
  • Conocer el mezclador de audio de Unity.
  • Aprender a desarrollar videojuegos mediante el motor gráfico Unity.
  • Desarrollar videojuegos para dispositivos móviles haciendo uso del motor de Unity.

Perfil

El presente curso está dirigido a todas aquellas personas que quieran aprender a diseñar y desarrollar videojuegos haciendo uso del motor gráfico Unity. Además, puede ser un complemento perfecto para aquellas personas recién graduadas en Inteligencia Artificial y en Desarrollo.

Se dirige a estudiantes, titulados de grado o profesionales de la informática que quieran ampliar sus conocimientos de programación, especializándose en la industria del videojuego.

De forma general, se dirige a todas las personas que cumplan los requisitos de acceso y tengan interés en completar sus estudios en la materia y recibir un título de máster universitario reconocido con 60 créditos ECTS.

Temario

MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES

  • Unidad didáctica 1.introducción a videojuegos.
  • Unidad didáctica 2.introducción a unity.
  • Unidad didáctica 3. Trabajando con unity.
  • Unidad didáctica 4. Scripting en unity.
  • Unidad didáctica 5. Animación.
  • Unidad didáctica 6. Interfaz del usuario.
  • Unidad didáctica 7. Cámaras e iluminación.
  • Unidad didáctica 8. Motor de terreno.
  • Unidad didáctica 9. Sistema de partículas.

MÓDULO 2. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTO 3D

  • Unidad didáctica 1. Introducción a física de objetos 3d.
  • Unidad didáctica 2. Visión general de la física en unity.
  • Unidad didáctica 3. Referencia de física en 3d.
  • Unidad didáctica 4. Movimiento 3d.
  • Unidad didáctica 5. Animator controllers.
  • Unidad didáctica 6. Referencia de animación.
  • Unidad didáctica 7. Consejos de animación y playable api.
  • Unidad didáctica 8. Creando nuestro personaje 3d.

MÓDULO 3. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS USANDO UNITY

  • Unidad didáctica 1. Fase de concepción.
  • Unidad didáctica 2. Fase de diseño.
  • Unidad didáctica 3. Fase de organización.
  • Unidad didáctica 4. Fase de preproducción.
  • Unidad didáctica 5. Creación de sprites.
  • Unidad didáctica 6. Creación de modelos 3d.
  • Unidad didáctica 7. Creación de interfaz.
  • Unidad didáctica 8. Grabación de sonidos.
  • Unidad didáctica 9. Fase de pruebas.
  • Unidad didáctica 10. Fase de mantenimiento.

MÓDULO 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES

  • Unidad didáctica 1. Introducción.
  • Unidad didáctica 2. Sistemas expertos.
  • Unidad didáctica 3. Lógica difusa.
  • Unidad didáctica 4. Búsqueda de rutas.
  • Unidad didáctica 5. Algoritmos genéticos.
  • Unidad didáctica 6. Metaheurísticos de optimización.
  • Unidad didáctica 7. Sistemas multi-agentes.
  • Unidad didáctica 8. Redes neuronales.
  • Unidad didáctica 9. Webgrafía.
  • Unidad didáctica 10. Anexo.

MÓDULO 5. CREACIÓN DE AUDIOS PARA VIDEOJUEGOS

  • Unidad didáctica 1. Introducción al sonido.
  • Unidad didáctica 2. Mezclador de audio.
  • Unidad didáctica 3. Referencias de audio.
  • Unidad didáctica 4. Filtros de audio.
  • Unidad didáctica 5. Principales efectos de audio.
  • Unidad didáctica 6. Otros efectos de audio.
  • Unidad didáctica 7. Otros ajustes.
  • Unidad didáctica 8. Creando nuestro audio para videojuegos.

MÓDULO 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON UNITY

  • Unidad didáctica 1. Fase de concepción.
  • Unidad didáctica 2. Fase de diseño en juegos móviles.
  • Unidad didáctica 3. Fase de organización.
  • Unidad didáctica 4. Fase de preproducción.
  • Unidad didáctica 5. Creación de sprites para móviles.
  • Unidad didáctica 6. Creación de modelos 3d para juegos móviles.
  • Unidad didáctica 7. Creación de interfaz en juegos móviles.
  • Unidad didáctica 8. Grabación de sonidos.
  • Unidad didáctica 9. Fase de pruebas del juego móvil.
  • Unidad didáctica 10. Fase de mantenimiento.

MÓDULO 7. PROYECTO FIN DE MÁSTER